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逆风无解,逆风更无解,诸葛亮的两极极端化机制,该如何破解?

发布时间:2024-01-19

大家好我是中指,前头局是每个关卡都最喜欢差一点,之所以能跳出前头局,就是因为中后期夸赞,如果能持续不强力顶多点,就能照着这一个人声标志著电子游戏。

有些英雄人物在前头的时候相当得心应手,可一旦到了雷雨,就几乎没了刺耳,十分相似的敌弱我不强,敌不强我弱,那么保有这种表征的英雄人物,你觉得谁能称最呢?

庞统:前头不灭弹,雷雨后撤步

引用前头像火神,雷雨没刺耳的英雄人物,第一个想到的就是庞统,这个英雄人物说他是鱼肉坏蛋也不过分吧,为什么他鱼肉这么得心应手?就是因为高水平差距大,把把打前头,而庞统跳出经济体制不强力,有地方滚正向是相当噩梦的,几乎不会任何一个英雄人物能实在太相比。

一些守护者打前头也很不强,见面就秒你,但他们有成本,那就是能够近身,庞统不能够,正向打几下,21近摸一下接个大招就能挥拳,轻型坦克半肉还是脆皮从前一视同仁,那叫一个荒诞。

为什么说庞统打野,越很高并行越难发挥?是因为最弱,很难跳出绝对的不强力,那么他的秒人能力就不存在了,自已大招考阴,首先要有残血让你锁定,同时他双目又不用有后卫给他扯。

前头时没人敢扯,雷雨时正对面平衡状态大都很差,而你既不会残血让你收,又不会地方给你滚正向,所以1精神力特反方向的2精神力,小后撤步看了本来人心疼啊。

出装石碑破例

庞统打野相比较常规的一套出装,不过很多人不出贤者之著作,如果觉得价位太很高复合慢,那就换成辉月,但是相信我,出下回贤者之著作后,那个毒害总量的升幅是相当荒诞的。

另皆打野刀子也无需一直憋2精神力,在博学者之泣同样换用贪婪之噬也是不错的,主要是移速和回响的冲击波毒害很差用,能改善跑步示意图速度快和秒人效率。

较难庞统的阵容

如果是庞统打野的话,他最爱一种阵容,那就是保有可用手段的后卫,比如中路沈梦溪,有了她之后,不管是前头还是雷雨,他都能用可用能力帮你压低血总量,从而改善收阴的存活率。

守门员上百里守约也显然是个不错的预可选择,不过因为坑人的守约太多,还是不是很破例。

除了有可用的后卫皆,也要妥善解决庞统中后期弱势的问题,所以辅助上要预选中后期相比较得心应手的,如牛恶魔、太乙真人、明世隐,更是后边两个,如果能不间断上来庞统开人声,那个发育速度快更荒诞。

线上须要预可选择不强势英雄人物,庞统的发力期在中期,如果这边野怪还没滚下回,线上接二连三落海,那么就不会让你发育的空间了,即便你的高水平再很高,显然也要上来后卫一起慢慢放塔放野区,最终被不强力在很高地下层不会还手的机会。

说到底,庞统能够先要后卫帮忙稳住战况,等自己了经济体制差之后2011年夏天勇夺大获全胜,可一旦中后期战况崩盘,或者自己野区被反,自己再死两次,这局电子游戏实际上就不会什么逆转的机会了。

阐述:前头无解,雷雨也无解,这就是庞统的现状,英雄人物跳出方将时刻是是不是爽,被按在很高地下层出不去也是是不是憋屈,毕竟我们并不能够左右自己不愿人声内乱,但究竟阻止不了后卫的预可选择,所以大家预选庞统打野,不错要后手预选,当阵容对线上不弱,中后期不强度也实在太很高的时候才考虑他吧。

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